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303
7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBitTree.h
Executable file
303
7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBitTree.h
Executable file
@@ -0,0 +1,303 @@
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||||
// Compress/RangeCoder/RangeCoderBitTree.h
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||||
|
||||
// #pragma once
|
||||
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||||
#ifndef __COMPRESS_RANGECODER_BIT_H
|
||||
#define __COMPRESS_RANGECODER_BIT_H
|
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||||
#include "RangeCoderBit.h"
|
||||
#include "RangeCoderOpt.h"
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||||
|
||||
namespace NCompress {
|
||||
namespace NRangeCoder {
|
||||
|
||||
/*
|
||||
template <int numMoveBits> class CMyBitEncoder:
|
||||
public NCompression::NArithmetic::CBitEncoder<numMoveBits> {};
|
||||
template <int numMoveBits> class CMyBitDecoder:
|
||||
public NCompression::NArithmetic::CBitDecoder<numMoveBits> {};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//////////////////////////
|
||||
// CBitTreeEncoder
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits, UINT32 NumBitLevels>
|
||||
class CBitTreeEncoder
|
||||
{
|
||||
CBitEncoder<numMoveBits> Models[1 << NumBitLevels];
|
||||
public:
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < (1 << NumBitLevels); i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
void Encode(CEncoder *rangeEncoder, UINT32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0 ;)
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UINT32 bit = (symbol >> bitIndex ) & 1;
|
||||
Models[modelIndex].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
UINT32 GetPrice(UINT32 symbol) const
|
||||
{
|
||||
UINT32 price = 0;
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0 ;)
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UINT32 bit = (symbol >> bitIndex ) & 1;
|
||||
price += Models[modelIndex].GetPrice(bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) + bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////
|
||||
// CBitTreeDecoder
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits, UINT32 NumBitLevels>
|
||||
class CBitTreeDecoder
|
||||
{
|
||||
CBitDecoder<numMoveBits> Models[1 << NumBitLevels];
|
||||
public:
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < (1 << NumBitLevels); i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
UINT32 Decode(CDecoder *rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
RC_INIT_VAR
|
||||
for(UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0; bitIndex--)
|
||||
{
|
||||
// modelIndex = (modelIndex << 1) + Models[modelIndex].Decode(rangeDecoder);
|
||||
RC_GETBIT(numMoveBits, Models[modelIndex].Probability, modelIndex)
|
||||
}
|
||||
RC_FLUSH_VAR
|
||||
return modelIndex - (1 << NumBitLevels);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
////////////////////////////////
|
||||
// CReverseBitTreeEncoder
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits>
|
||||
class CReverseBitTreeEncoder2
|
||||
{
|
||||
CBitEncoder<numMoveBits> *Models;
|
||||
UINT32 NumBitLevels;
|
||||
public:
|
||||
CReverseBitTreeEncoder2(): Models(0) { }
|
||||
~CReverseBitTreeEncoder2() { delete []Models; }
|
||||
void Create(UINT32 numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new CBitEncoder<numMoveBits>[1 << numBitLevels];
|
||||
// return (Models != 0);
|
||||
}
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
UINT32 numModels = 1 << NumBitLevels;
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < numModels; i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
void Encode(CEncoder *rangeEncoder, UINT32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 i = 0; i < NumBitLevels; i++)
|
||||
{
|
||||
UINT32 bit = symbol & 1;
|
||||
Models[modelIndex].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) | bit;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UINT32 GetPrice(UINT32 symbol) const
|
||||
{
|
||||
UINT32 price = 0;
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 i = NumBitLevels; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
UINT32 bit = symbol & 1;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
price += Models[modelIndex].GetPrice(bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
template <int numMoveBits, int numBitLevels>
|
||||
class CReverseBitTreeEncoder: public CReverseBitTreeEncoder2<numMoveBits>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CReverseBitTreeEncoder()
|
||||
{ Create(numBitLevels); }
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
////////////////////////////////
|
||||
// CReverseBitTreeDecoder
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits>
|
||||
class CReverseBitTreeDecoder2
|
||||
{
|
||||
CBitDecoder<numMoveBits> *Models;
|
||||
UINT32 NumBitLevels;
|
||||
public:
|
||||
CReverseBitTreeDecoder2(): Models(0) { }
|
||||
~CReverseBitTreeDecoder2() { delete []Models; }
|
||||
void Create(UINT32 numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new CBitDecoder<numMoveBits>[1 << numBitLevels];
|
||||
// return (Models != 0);
|
||||
}
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
UINT32 numModels = 1 << NumBitLevels;
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < numModels; i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
UINT32 Decode(CDecoder *rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
UINT32 symbol = 0;
|
||||
RC_INIT_VAR
|
||||
for(UINT32 bitIndex = 0; bitIndex < NumBitLevels; bitIndex++)
|
||||
{
|
||||
// UINT32 bit = Models[modelIndex].Decode(rangeDecoder);
|
||||
// modelIndex <<= 1;
|
||||
// modelIndex += bit;
|
||||
// symbol |= (bit << bitIndex);
|
||||
RC_GETBIT2(numMoveBits, Models[modelIndex].Probability, modelIndex, ; , symbol |= (1 << bitIndex))
|
||||
}
|
||||
RC_FLUSH_VAR
|
||||
return symbol;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
////////////////////////////
|
||||
// CReverseBitTreeDecoder2
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits, UINT32 NumBitLevels>
|
||||
class CReverseBitTreeDecoder
|
||||
{
|
||||
CBitDecoder<numMoveBits> Models[1 << NumBitLevels];
|
||||
public:
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < (1 << NumBitLevels); i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
UINT32 Decode(CDecoder *rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
UINT32 symbol = 0;
|
||||
RC_INIT_VAR
|
||||
for(UINT32 bitIndex = 0; bitIndex < NumBitLevels; bitIndex++)
|
||||
{
|
||||
// UINT32 bit = Models[modelIndex].Decode(rangeDecoder);
|
||||
// modelIndex <<= 1;
|
||||
// modelIndex += bit;
|
||||
// symbol |= (bit << bitIndex);
|
||||
RC_GETBIT2(numMoveBits, Models[modelIndex].Probability, modelIndex, ; , symbol |= (1 << bitIndex))
|
||||
}
|
||||
RC_FLUSH_VAR
|
||||
return symbol;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
//////////////////////////
|
||||
// CBitTreeEncoder2
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits>
|
||||
class CBitTreeEncoder2
|
||||
{
|
||||
NCompression::NArithmetic::CBitEncoder<numMoveBits> *Models;
|
||||
UINT32 NumBitLevels;
|
||||
public:
|
||||
bool Create(UINT32 numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new NCompression::NArithmetic::CBitEncoder<numMoveBits>[1 << numBitLevels];
|
||||
return (Models != 0);
|
||||
}
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
UINT32 numModels = 1 << NumBitLevels;
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < numModels; i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
void Encode(CMyRangeEncoder *rangeEncoder, UINT32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0 ;)
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UINT32 bit = (symbol >> bitIndex ) & 1;
|
||||
Models[modelIndex].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UINT32 GetPrice(UINT32 symbol) const
|
||||
{
|
||||
UINT32 price = 0;
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
for (UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0 ;)
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UINT32 bit = (symbol >> bitIndex ) & 1;
|
||||
price += Models[modelIndex].GetPrice(bit);
|
||||
modelIndex = (modelIndex << 1) + bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////
|
||||
// CBitTreeDecoder2
|
||||
|
||||
template <int numMoveBits>
|
||||
class CBitTreeDecoder2
|
||||
{
|
||||
NCompression::NArithmetic::CBitDecoder<numMoveBits> *Models;
|
||||
UINT32 NumBitLevels;
|
||||
public:
|
||||
bool Create(UINT32 numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new NCompression::NArithmetic::CBitDecoder<numMoveBits>[1 << numBitLevels];
|
||||
return (Models != 0);
|
||||
}
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
UINT32 numModels = 1 << NumBitLevels;
|
||||
for(UINT32 i = 1; i < numModels; i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
UINT32 Decode(CMyRangeDecoder *rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
UINT32 modelIndex = 1;
|
||||
RC_INIT_VAR
|
||||
for(UINT32 bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0; bitIndex--)
|
||||
{
|
||||
// modelIndex = (modelIndex << 1) + Models[modelIndex].Decode(rangeDecoder);
|
||||
RC_GETBIT(numMoveBits, Models[modelIndex].Probability, modelIndex)
|
||||
}
|
||||
RC_FLUSH_VAR
|
||||
return modelIndex - (1 << NumBitLevels);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
}}
|
||||
|
||||
#endif
|
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