mirror of
https://github.com/Xevion/Boids.git
synced 2025-12-13 14:11:00 -06:00
Add Triangle rendering
This commit is contained in:
8
Assets/Resources.meta
Normal file
8
Assets/Resources.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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externalObjects: {}
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77
Assets/Resources/BoidMaterial.mat
Normal file
77
Assets/Resources/BoidMaterial.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!21 &2100000
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Material:
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serializedVersion: 6
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m_ObjectHideFlags: 0
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||||||
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||||
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||||
|
m_Name: New Material
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||||||
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m_Shader: {fileID: 46, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
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m_ShaderKeywords:
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m_LightmapFlags: 4
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m_EnableInstancingVariants: 0
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m_DoubleSidedGI: 0
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|
m_CustomRenderQueue: -1
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|
stringTagMap: {}
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disabledShaderPasses: []
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m_SavedProperties:
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serializedVersion: 3
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m_TexEnvs:
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- _BumpMap:
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m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
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|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
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|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
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|
- _GlossyReflections: 1
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|
- _Metallic: 0
|
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|
- _Mode: 0
|
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|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
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|
- _SrcBlend: 1
|
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|
- _UVSec: 0
|
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|
- _ZWrite: 1
|
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|
m_Colors:
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||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
8
Assets/Resources/BoidMaterial.mat.meta
Normal file
8
Assets/Resources/BoidMaterial.mat.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 475251ab2c9abbc47a59428d1c3a3b24
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 2100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
43
Assets/Triangle.cs
Normal file
43
Assets/Triangle.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
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|
using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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public class Triangle : MonoBehaviour {
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public Color fillColor = Color.blue;
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private void Start () {
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// Create Vector2 vertices
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var vertices2D = new Vector2[] {
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new Vector2(0,1),
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new Vector2(0.4f,0),
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|
new Vector2(-0.4f,0),
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|
};
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|
var vertices3D = System.Array.ConvertAll<Vector2, Vector3>(vertices2D, v => v);
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// Use the triangulator to get indices for creating triangles
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var triangulator = new Triangulator(vertices2D);
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var indices = triangulator.Triangulate();
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// Generate a color for each vertex
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var colors = Enumerable.Repeat(fillColor, vertices3D.Length).ToArray();
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// Create the mesh
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|
var mesh = new Mesh {
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|
vertices = vertices3D,
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triangles = indices,
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|
colors = colors
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|
};
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|
mesh.RecalculateNormals();
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||||||
|
mesh.RecalculateBounds();
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||||||
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// Set up game object with mesh;
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|
var meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
|
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|
meshRenderer.material = (Material) Resources.Load("BoidMaterial");
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|
|
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|
var filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
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||||||
|
filter.mesh = mesh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Triangle.cs.meta
Normal file
11
Assets/Triangle.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 39c543193832a9745a8985fb0e672377
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
126
Assets/Triangulator.cs
Normal file
126
Assets/Triangulator.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,126 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
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|
||||||
|
/// <summary>
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|
/// This script can be used to split a 2D polygon into triangles.
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|
/// The algorithm supports concave polygons, but not polygons with holes,
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||||||
|
/// or multiple polygons at once.
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||||||
|
/// Taken from <see cref="http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Triangulator"/>
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||||||
|
/// </summary>
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|
public class Triangulator
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|
{
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|
private readonly List<Vector2> _mPoints;
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public Triangulator(IEnumerable<Vector2> points)
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{
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|
_mPoints = new List<Vector2>(points);
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|
}
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public int[] Triangulate()
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{
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var indices = new List<int>();
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|
var n = _mPoints.Count;
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if (n < 3)
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return indices.ToArray();
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|
|
||||||
|
var V = new int[n];
|
||||||
|
if (Area() > 0) {
|
||||||
|
for (var v = 0; v < n; v++)
|
||||||
|
V[v] = v;
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
for (var v = 0; v < n; v++)
|
||||||
|
V[v] = n - 1 - v;
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|
}
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|
|
||||||
|
var nv = n;
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||||||
|
var count = 2 * nv;
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||||||
|
for (int m = 0, v = nv - 1; nv > 2;) {
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||||||
|
if (count-- <= 0)
|
||||||
|
return indices.ToArray();
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||||||
|
|
||||||
|
var u = v;
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||||||
|
if (nv <= u)
|
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|
u = 0;
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|
v = u + 1;
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||||||
|
if (nv <= v)
|
||||||
|
v = 0;
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|
var w = v + 1;
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||||||
|
if (nv <= w)
|
||||||
|
w = 0;
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|
|
||||||
|
if (Snip(u, v, w, nv, V)) {
|
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|
int a, b, c, s, t;
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||||||
|
a = V[u];
|
||||||
|
b = V[v];
|
||||||
|
c = V[w];
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|
indices.Add(a);
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|
indices.Add(b);
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||||||
|
indices.Add(c);
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|
m++;
|
||||||
|
for (s = v, t = v + 1; t < nv; s++, t++)
|
||||||
|
V[s] = V[t];
|
||||||
|
nv--;
|
||||||
|
count = 2 * nv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
indices.Reverse();
|
||||||
|
return indices.ToArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private float Area()
|
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|
{
|
||||||
|
var n = _mPoints.Count;
|
||||||
|
var A = 0.0f;
|
||||||
|
for (int p = n - 1, q = 0; q < n; p = q++) {
|
||||||
|
var pval = _mPoints[p];
|
||||||
|
var qval = _mPoints[q];
|
||||||
|
A += pval.x * qval.y - qval.x * pval.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return A * 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool Snip(int u, int v, int w, int n, int[] V)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int p;
|
||||||
|
var A = _mPoints[V[u]];
|
||||||
|
var B = _mPoints[V[v]];
|
||||||
|
var C = _mPoints[V[w]];
|
||||||
|
if (Mathf.Epsilon > (B.x - A.x) * (C.y - A.y) - (B.y - A.y) * (C.x - A.x))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
for (p = 0; p < n; p++) {
|
||||||
|
if (p == u || p == v || p == w)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
var P = _mPoints[V[p]];
|
||||||
|
if (InsideTriangle(A, B, C, P))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool InsideTriangle(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 P)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float ax, ay, bx, by, cx, cy, apx, apy, bpx, bpy, cpx, cpy;
|
||||||
|
float cCROSSap, bCROSScp, aCROSSbp;
|
||||||
|
|
||||||
|
ax = C.x - B.x;
|
||||||
|
ay = C.y - B.y;
|
||||||
|
bx = A.x - C.x;
|
||||||
|
by = A.y - C.y;
|
||||||
|
cx = B.x - A.x;
|
||||||
|
cy = B.y - A.y;
|
||||||
|
apx = P.x - A.x;
|
||||||
|
apy = P.y - A.y;
|
||||||
|
bpx = P.x - B.x;
|
||||||
|
bpy = P.y - B.y;
|
||||||
|
cpx = P.x - C.x;
|
||||||
|
cpy = P.y - C.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
aCROSSbp = ax * bpy - ay * bpx;
|
||||||
|
cCROSSap = cx * apy - cy * apx;
|
||||||
|
bCROSScp = bx * cpy - by * cpx;
|
||||||
|
|
||||||
|
return aCROSSbp >= 0.0f && bCROSScp >= 0.0f && cCROSSap >= 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Triangulator.cs.meta
Normal file
11
Assets/Triangulator.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 959398144280d9145b8e5c4ec9f36837
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
Reference in New Issue
Block a user